Plano de Formação Interno 2015/2016

  • Com esta oficina pretendemos produzir os seguintes efeitos: mudança de práticas, procedimentos ou materiais didáticos; melhorar a atitude e orientação do professor em relação à utilização de jogos multimédia. Ao experimentar, explorar e jogar, inteirando-se das suas potencialidades mas também das suas limitações, o professor poderá alargar o seu leque de ferramentas para ajudar os alunos a aprender da forma que mais gostam, motivando-os para uma abordagem dinâmica no aprender a aprender. Motivar os alunos para a aprendizagem dando-lhe ferramentas que costumam usar para se divertir, contribuindo para uma melhoria dos resultados escolares. Desenvolver competências chave para o século XXI: - novas formas de ensinar e “aprender a aprender” (learn to learning); - literacia digital e trabalho colaborativo (tanto nos alunos, jogos em equipa, como nos professores, planificação de atividades comuns).